此外,报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高季度营收再创新高。通过强化AI技术,打造具全球竞争力的新IP。
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,秉持“与印度共同成长”的目标,
目前,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,并积极推动体育类授权合作,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、其他业务为180亿韩元。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,拓展多类型作品阵容,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。增强IP协同效应。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下新纪录。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
值得一提的是,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,今年3月,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,主机端为102亿韩元,全球用户活跃度显著提升。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,规模达500亿参数,截至今年第三季度,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,